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cocos2d-x在eclipse上搭建开发环境(全网最标准方法)(转)

 
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转载自:http://www.418log.org/post-238.html

 

本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果你看了这篇文章,恭喜你,你省下了至少48小时的生命。

你准备好了吗?

本环境采用当前比较稳定的工具搭建,一般需要的东西有:jdk eclipse cdt ndk cywin(本环境编译不需要

为了方便大家快速搭建,我已经把做游戏开发所需要的eclipse插件都整合好了,建议大家下载整合版本的eclipse(地址:http://www.418log.org/post-204.html),该eclipse中为Eclipse J2EE 3.7.2版本,包含了:ADT22,Tomcat6,JDK6,SVN,UML,spring mvc CDT(C++)插件,是我自用的版本,满足开发Android与web并用。

最新版本ndk,已经可以完成jni代码的编译工作,而且可以在eclipse中配置为自动编译,根本不需要安装cywin,下载地址(http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html),我用的是r9版本。

android sdk,是android应用开发的库,到地址(http://developer.android.com/sdk/index.html)下载即可。

下载cocos2d-x:地址(http://www.cocos2d-x.org/download)我下载的2.2.2版本。

 

一共需要的文件列表如下图,其中(cywin和cocos2d-x-3.0beta是不需要的

1.jpg

 

下面就以运行hellocpp这个例子来讲解环境搭建的步骤:

(1)导入示例项目hellocpp 和 libcocos2dx ,这里一定注意不要copy到工作目录,用引用,不然会有很多路径问题。

 

(2)这个时候hellocpp不会编译通过,要做些编译的配置。

 

(3)我们先修改/HelloCpp/jni/Android.mk

在最后边加上红色的2句,并且在$(call import-module,cocos2dx)之前

$(call import-add-path, E:/android/cocos2d-x-2.2.2)

$(call import-add-path, E:/android/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)

$(call import-module,cocos2dx)

 

(4)修改/HelloCpp/jni/Application.mk

在最后面添加环境变量(你的cocos2d-x-2.2.2的位置):

NDK_MODULE_PATH:=E:/android/cocos2d-x-2.2.2;E:/android/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

 

(5)/HelloCpp/assets目录要放些程序运行需要的图片,把E:\android\cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\HelloCpp\Resources\iphone目录下的图片拷贝进去(少了这步不能运行)

 

(6)让hellocpp引用 libcocos2dx 库编译

2.jpg

 

(7)在eclipse的window-preferences菜单下配置NDK的安装路径

3.jpg

 

(8)修改CDT builder的执行程序,用于编译so文件,主要用于自动编译

5.jpg

 

 

按钮不好使的话,自己输入路径即可

6.jpg

 

(9)新增环境变量NDK_MODULE_PATH及值

7.jpg

 

(10)到这一步后连上手机直接run吧,你会看到libs目录下的so了。

4.jpg


 

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